yes, therapy helps!
Osam važnih psiholoških aspekata u videoigrama

Osam važnih psiholoških aspekata u videoigrama

Travanj 27, 2024

Taj tehnološki razvoj eksponencijalno raste na ogromne razine, nije tajna. Na isti način, industrija videoigara to radi, s tehničkim karakteristikama tih i novcem koje oni stvaraju. Dakle, mi smo u pozornici pune apogee industrije videogame i s njom, prije procesa ekspanzije koji se događa na vrtogorni način.

Generacijski tehnički skok je jedan od najočuvanijih čimbenika u ovoj industriji, jer trenutni videoigeri postižu sve veći stupanj grafičkog realizma, što nam omogućuje da imamo puno više poticajnih i živopisnih iskustava. Međutim, najvažnija prekretnica u povijesti videoigara može biti trenutak konsolidacije e-Sport, što je dala veliki poticaj cijeloj industriji i dopustio je njegov rast do te mjere koja je prethodno teško zamisliti.


Jedan od novih putova koji je otvoren u ovoj industriji je ulazak psihologa kao aktivnih agenata u razvoju video igara. Pokušat ćemo rasvijetliti ovo novo polje , čak iu najranijim fazama, ali koja ima za cilj promjenu trenutne paradigme.

Psihologija i video igre: mogući binomi?

Psihologija je odgovorna za proučavanje ljudskog ponašanja, njihovih mentalnih procesa i njihovih senzacija i percepcije. Budući da je glavni cilj videogamesa pružiti publici ugodan i zabavan doživljaj, Zašto ne primijeniti psihologiju u njima kako bi poboljšali njihovu ulogu? I još više: Budući da igrajući video igre uključuje eksplicitnu mentalnu aktivnost, imaju li posljedice na našu razinu kognitivnog funkcioniranja? Da bismo ovaj članak učinili razumljivijima, počet ćemo odgovarati na drugo pitanje kako bismo stvorili prvu.


Igre, način da unaprijedimo određene kognitivne sposobnosti

Jedna od osnovnih značajki videogame je njezina vizualna priroda, kojoj je dodana motorička komponenta interakcije s videogame, i nekoliko sekundarnih elemenata kao što su glazba ili dijalozi. Zbog svoje primarne vizualne prirode, trošenje vremena igranje video igara može poboljšati vizualno-prostorne sposobnosti igrača (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), do te mjere da se uvelike poboljšava ova sposobnost kod onih koji to obavljaju tijekom mnogo sati

Stoga, autori kao što su Green i Bavelier već dugi niz godina proučavaju ove fenomene i pokušavaju analizirati sve vizualne procese koji su unaprijeđeni, kao i procesi poput pažnje (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Na razini procesa pažnje također vidimo da postoje značajna poboljšanja u njihovoj osnovnoj izvedbi i da je to isto poboljšanje prevedeno ili opće u druge aktivnosti (Wilms i sur., 2013). Sve te implikacije u funkcijama ljudskog bića mogu se razbiti i analizirati na mnogo konkretniji i potpuniji način, osim analize mnogih drugih koji također imaju implikacije; ali to bi nas dovelo do toga da napravimo mnogo opsežniji i znanstveniji članak.


Iz prethodnog stavka zaključuje se da Video igrice proizvode velike promjene (uglavnom korisne) u kognitivnom funkcioniranju ljudi , Osim toga, oni također proizvode poboljšanja u motoričkim sposobnostima i sve se više koriste u rehabilitaciji pacijenata koji su pretrpjeli moždani udar (tip sindroma koji uključuje iznenadnu suspenziju aktivnosti mozga, uz promjenjivi stupanj mišićne paralize) ili poboljšati kognitivnu funkciju kod starijih osoba, čak i za liječenje fobija. Iz tih razloga, videoigre mogu postati izvrsni alati za rad psihologa, ali uključivanje ove figure unutar industrije nije ograničeno samo na te funkcije.

8 aspekata videoigre u kojoj psiholog ima nešto za reći

Psihologija unutar video igara može se koristiti na mnogo načina i istina je da, doista, psiholog može biti od velike pomoći u bilo kojoj fazi svog razvoja ili u bilo kojem području unutar tvrtke posvećene video igrama.

Neki od elemenata koje psiholog može pridonijeti su:

1. Emocije, senzacije i iskustvo povezane s igranjem

Psiholog bi mogao obavljati funkcije analize kakvoće uranjanja proizvedene video igrama , Znanje ljudskog uma i njegovo ponašanje pomažu u dešifriranju onoga što je kontekst igre trebao biti, zajedno sa svim elementima koji ga čine, kako bi se stvorile željene emocije ili senzacije.

2.Kontekst (glazba, dizajn ...)

Nastavljajući s prethodnom točkom, psiholog može dizajnirati uz dijagnosticiranje je li predmet dobro dizajniran ili ne , Na taj će se način, primjerice, osvjetljenje ili glazba ključni čimbenici u određenim igrama koje psiholog može ispravno oblikovati.

3. Mehanika i sustavi nagrađivanja

Također je mogao preuzeti ulogu odgovornu za analizu mehanike igre, pridonoseći njegovoj stručnoj viziji ljudske psihe, kako bi ih hranio obilježjima koja olakšavaju i pružaju zabavu. Opet možete preuzeti aktivnu ulogu i dizajnirati mehaniku koja ograničava igru ​​kako bi mogla stvoriti određene senzacije u igračima. Nekoliko je primjera osnovna mehanika pozitivnog pojačanja (nagrada) za igrače koji će nastaviti igrati i time povećati zadržavanje korisnika. Ili socijalni dio videogame, oblikovanje natjecanja ili društvenih interakcija za povećanje angažman i motivacija igrača, a to nije jedini način da to napravite.

4. Osobnost profila likova

Također, također lako bi mogao oblikovati profile osobnosti različitih znakova koji se pojavljuju u videogame a , U određenim igrama postoje patološki znakovi i koji su bolji od psihologa kako bi dizajnirali specifične obrasce ponašanja koje to moraju pokazati.

5. Izrada razine i napretka

Psiholog igra važnu ulogu iu stvaranju i dizajnu razina videogame , ili način na koji moraju naučiti napredak koji igrač ima u njemu. Bilo je to razina Candy Crush, sekundarne misije u klasičnom RPG-u, ili drugačiji krugovi u utrkama, lik psihologa može pridonijeti njegovu bitu, čime se povećava kvaliteta proizvoda i pruža dodatnu vrijednost.

6. Ekonomski aspekt: ​​unovčavanje

Čak i na gospodarskoj razini, stručni psiholog može igrati vrlo važnu ulogu u unovčavanju video igara jer je veliki znalac potrošačkih profila i zbog inovacija koje se trenutačno ostvaruju na način da ih zarade.

7. Psiholozi u multinacionalnim videoigrama

Iz proizvoda, psiholog se dobro uklopio u tvrtku posvećenu razvoju video igara , Zapravo postoje već profesionalni psiholozi koji danas aktivno rade u mnogim odjelima tvrtki, a videoigre nisu iznimka. Neki od primjera su brojke Voditelj zajednice, Dizajner doživljaja kupaca pa čak i u Odjelu za ljudske resurse.

8. Sportski treninzi

Na kraju, Psihologija se također može primijeniti na profesionalne natjecateljske timove koji sudjeluju u e-Sport kao sportski trener , na isti način kao i kod profesionalnih sportaša da pripreme svoje mentalno i mentalno stanje prije određenih natjecanja ili vitalnih događaja.

Mnogo toga za otkrivanje, mnogo za napredak

Međutim, uloga psihologije u video igrama još uvijek je u ranoj fazi, iako velike tvrtke vole ventil , Ubisoft ili EA igre Već imaju psihologe na osoblju kao dizajneri. Međutim, postoji mnogo nevoljkosti onome što naša struka može pridonijeti razvoju video igara, što je nesumnjivo puno.


ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Travanj 2024).


Vezani Članci