yes, therapy helps!
Poremećaj videoigara: novi mentalni poremećaj prema WHO-u

Poremećaj videoigara: novi mentalni poremećaj prema WHO-u

Travanj 4, 2024

Naše ponašanje se razvija istodobno s razvojem naše kulture i našeg društva, stoga nije apsurdno misliti da se korijen tih promjena pojavljuju u novim poremećajima ili povezanim psihološkim promjenama. To je slučaj poremećaja videoigara.

Prije nekoliko desetljeća bilo je gotovo nemoguće misliti da video igra može dovesti do psiholoških poremećaja , Međutim, sve veća širenja video igara i njihova dostupnost dovele su sam WHO da razmotri može li to biti problem za mentalno i tjelesno zdravlje ljudi.

  • Srodni članak: "Osam važnih psiholoških aspekata u video igrama"

Je li poremećaj videoigara novo stanje?

U prosincu prošle godine WHO je objavio novo psihološko stanje vrlo povezano s vremenom: poremećaj videoigara.


Stvarno postojanje ovog stanja, koje će biti uključeno sljedećeg srpnja u novom izdanju Međunarodne klasifikacije bolesti (ICD-11), široko se raspravljalo unutar istraživačkih krugova; Ovo je jedan od prvih koraka koje je organizacija poduzela prilikom razmatranja mogućnosti da zlouporaba video igara može stvoriti ovisnosti ili psihološke promjene.

Nakon godina istraživanja, budući da je WHO od 2005. godine surađivao sa skupinama stručnjaka na tom području, organizacija je utvrdila da je nužno donijeti odluku o tom pitanju, budući da Ovisnost ili problemi vezani uz zlouporabu videoigara oni se sve više javljaju u psihološkim konzultacijama.


WHO je izvijestio da, iako je još uvijek rano otkriti potpuno pouzdane epidemiološke podatke, procjenjuje se da broj ljudi oboljelih od ovog poremećaja varira od 1 do 10% opće populacije odraslih.

Isto tako, navedeno je da, iako je to poremećaj mnogo više povezan s mlađom populacijom, to nije kriterij isključivanja, tako da će za sada biti jednako razmatran za sve dobne skupine.

Iako to sama WHO priznaje većina stanovništva koja sebe smatra stalnim igračem ne pati od bilo kakvog poremećaja , preporučuje se da ti ljudi imaju pod nadzorom vrijeme koje posvećuju tom hobi jer prekomjerna upotreba tih igara može prouzročiti štetne učinke kao što su napuštanje obveza i dnevne aktivnosti ili promjene fizičkog i psihičkog zdravlja.


Na isti način, stručnjaci iz različitih područja zdravlja također se potiču da promatraju i priznaju moguće posljedice koje zlostavljanje video igara može imati na zdravlje djece i odraslih.

  • Srodni članak: "Ovisnost o videoigrama: simptomi, uzroci i liječenje"

Koje značajke ima?

Zbog činjenice da je to vrlo noviji poremećaj koji je još uvijek pod istragom, predstavnici WHO-a su otkrili da trenutačno poremećaj videoigara neće imati vlastiti epigraf u sljedećem izdanju ICD-11, ali ovo će se nalaziti unutar dijagnostike povezane s digitalnim igrama .

Stoga, iako definitivna definicija nije utvrđena, opisani su niz karakteristika i uzoraka ponašanja ovog poremećaja.

Poremećaj videoigre definira se kao uzorak ponašanja karakterizira nedostatak kontrole nad potrebom za igranjem , dajući sve više i više prioriteta vremenu provedenom u igranju video igara s drugim aktivnostima i interesima koji su prethodno bili važni za tu osobu.

Ovo se ponašanje definira kontinuiranim ili rekurentnim, nakon što je promatrao eskalaciju vremena koja se ulaže u video igre unatoč njihovim negativnim posljedicama. To jest, osoba nastavlja igrati unatoč štetnim posljedicama koje uzrokuje.

Kako bi se izbjegla prekomjerna dijagnoza ovog poremećaja, WHO upozorava da se, Ovaj obrazac ponašanja mora značajno ometati u drugim područjima života osobe , Stoga, konteksti kao što su rad, obrazovanje, obitelj ili društvo trebaju biti jako pogođeni.

  • Možda ste zainteresirani: "16 najčešćih mentalnih poremećaja"

Koji će biti dijagnostički kriteriji?

Kako bi se abnormalno ponašanje vezano uz uporabu i zlouporabu videoigara smatrati poremećajem ili bolesti, moraju se ispuniti sljedeća tri kriterija.

Na isti način, kako bi se mogla napraviti dijagnoza poremećaja videoigara, problem se mora dokazati barem tijekom razdoblja od 12 mjeseci , Međutim, WHO upozorava da u vrlo ozbiljnim slučajevima vrijeme može biti znatno kraće.

Tri kriterija koje treba uzeti u obzir kod dijagnosticiranja poremećaja videoigara su sljedeće.

1. Nedostatak kontrole

Prvi od tri kriterija je ona koja propisuje da osoba mora biti Nije moguće ostvariti dobrovoljnu kontrolu nad njegovim ponašanjem u odnosu na video igre , Ovaj simptom također uključuje i nemogućnost ograničavanja i kontrole količine provedenog vremena.

2. Prioritet igre

Tijekom razdoblja u kojem poremećaj razvija, osoba povećava razinu prioriteta koja se daje igri. smještanje vrijeme koje ulaže u igranje ispred ostalih obveza osobe.

3. Povećanje ponašanja

Konačno, treći kriterij predviđa da osoba pogođena poremećajima videoigre mora doživjeti mjerilo u svom ponašanju, koje će i dalje biti provedeno usprkos štetnim posljedicama koje to ima na njegovo zdravstveno stanje. Bez obzira na štetu koju podrazumijeva, pacijent će nastaviti sa svojim ponašanjem ili će ga čak povećati .

Je li liječenje definirano?

Unatoč svemu gore opisanom, sljedeći volumen ICD-11 u kojem je ovaj poremećaj već ne uspostavlja smjernice za sprječavanje ili liječenje , tako da ne nudi nikakvu preporuku za članove obitelji, stručnjake ili ustanove.

Međutim, WHO naglašava da je uvođenje ovog poremećaja prvi korak za organizacije i stručnjake koji će razmotriti prilikom oblikovanja resursa i sredstava za prevenciju, liječenje i rehabilitaciju ovog poremećaja.

Kritičari njegovog uvođenja u ICD-11

Kao što se i očekivalo, odluka WHO nisam se riješila kritika nekih stručnjaka koji smatraju da je stvaranje određene oznake za ovaj obrazac ponašanja prekomjerna.

Neki sektori tvrde da, iako je to ponašanje koje treba uzeti u obzir, njegovo uvođenje u dijagnostički priručnik može stvoriti zbrku među stručnjacima i članovima obitelji ljudi koji su samo entuzijasta za videoigre.

Drugi primjer je studija provedena na Sveučilištu u Oxfordu u kojoj se utvrđuje da, iako djeca ulažu puno vremena u igranje video igara, u većini slučajeva mogu kombinirati ovaj hobi s ostatak svojih aktivnosti ili obveza bez ikakvog aspekta njegovog života naštetiti.


Potrebno raditi na prevenciji mentalnih poremećaja (VIDEO) (Travanj 2024).


Vezani Članci